Archiwa tagu: klasy

Blade Dancer

Blade Dancer jest prawdziwą hybrydą – łączy w sobie damage i stance od Blade Master’a z nakładaniem buffów oraz walką żywiołami Force Master’a. Jest to klasa dostępna wyłącznie dla rasy Lyn, dlatego może wykorzystać swoją drobną posturę, aby z łatwością wyprowadzać potężne ataki. W związku z tym, że klasa ta cierpi na brak dobrej obrony Blade Master’a oraz cc Force Master’a, opiera się ona głównie na zwrotności przy unikaniu ataków. Czytaj dalej Blade Dancer

Force Master

Force Master to klasa, która atakuje z dystansu i może się pochwalić bardzo potężnymi czarami. Może atakować zarówno pojedyncze jednostki, zadawać obrażenia obszarowo, jak i znacząco ograniczać poruszanie się przeciwnika. Jednak przez to wszystko ma dużo słabszą obronę, ograniczoną liczbę ucieczek i wymaga od gracza ostrożnego zarządzania swoim Focus (Chi). Oprócz tego Forcemaster jest jedną z niewielu klas, która bardzo polega na debuffach. Należy pamiętać, że we właściwych rękach Force Master jest bardzo potężną klasą.

Force Master używa umiejętności, które zadają obrażenia od ognia i lodu. Dzięki przejściu w Fire Mode Stance lub Frost Mode Stance, Forcemaster może używać jeszcze potężniejszych zaklęć. Pomimo, że nie wszystkie umiejętności wymagają odpowiedniej postawy, to każdy FM musi wiedzieć jak i kiedy ich używać.

Fire Mode Stance posiada bardzo potężne umiejętności i odpowiada głównie za zadawanie obrażeń. Skille ogniste nakładają na przeciwnika stacki (Ember), które mogą zostać zdetonowane (po zebraniu pięciu), aby zadać dodatkowy damage oraz podpalić (Burn) przeciwnika. Podpalony przeciwnik otrzymuje dodatkowe obrażenia od ognistych umiejętności.

Frost Mode Stance to głównie umiejętności defensywne, pozwalające na kontrolę przeciwnika, a także skille regenerujące Focus. Warto pamiętać o tym, że umiejętności lodowe zwiększają obronę Force Master’a. Nieustanne używanie lodowych umiejętności na przeciwniku spowoduje nałożenie na niego debuffu (Chill), który ograniczy jego prędkość poruszania się. Z odpowiednią ilością stacków Force Master może zamrozić (Freeze) przeciwnika, a przy odpowiednim użyciu skilli może trzymać przeciwnika w miejscu, całkowicie niezdolnego od walki (Deep Freeze).

Gra jako Force Master

Force Master skupia się na zadawaniu obrażeń od ognia lub lodu, ale nie wszystkie umiejętności są ogniste lub lodowe. Przykładowo Force Master może przebić się przez obronę przeciwnika i przyciągnąć go do siebie przy użyciu Phantom Grip, dusząc go i trzymając w powietrzu zanim wyssie z niego jego życie, uderzy go uwolnioną energią lub powali go, wyrzucając przy tym na znaczną odległość.

Dzięki odpowiedniemu ekwipunkowi, umiejętności ogniste lub lodowe będą zadawały dużo więcej obrażeń. Dlatego budowanie swojej postaci pod te dwa typy obrażeń da Ci dużą przewagę, zwłaszcza gdy dotrzesz do end-game’owych instancji.

Jeśli chodzi o walkę w grupie, umiejętności obszarowe Force Master’a pomagają w szybkim eliminowaniu przeciwników, a nakładany przez niego debuff (Burn) pozwala na skuteczne redukowanie życia bossa, aż do zera. Natomiast przejście do Frost Mode Stance pozwala na odizolowanie i spowolnienie mniejszych mobów, które  mogą zostać przywołane przez bossa. W przypadku, gdy aggro przejdzie z innego członka party na FM, może się zamienić w lód, przez co będzie niewrażliwy na obrażenia i niemożliwy do zaznaczenia – zanim się rozmrozi, aby uwolnić swoją moc.

Na Arenie PvP słabości Force Master’a stają się jeszcze bardziej widoczne. Ograniczona ilość ucieczek, wraz z długim cd tych umiejętności sprawia, że granie jako Force Master wymaga dużo więcej od gracza, niż zwykłe wybieranie kiedy korzystać z lodowych bądź ognistych umiejętności. Przedkładanie umiejętności, których można użyć natychmiast, wykonujących się z bardzo dużą prędkością oraz takich, które mogą przebić się przez obronę przeciwnika ponad umiejętności zadające dużą ilość obrażeń, może pomóc Force Masterowi stawić czoła pozostałym klasom.

Zwykłe combo

  1. Blazing Palm (LMB)
  2. Phantom Grip (4)
  3. Blazing Wall (V)
  4. Phantom Push (2)
  5. Inferno (X)
  6. Blazing Beam (2) (Dragonchar) Tier 2 Stage 3

  1. Blazing Palm (LMB)
  2. Inferno (X) Tier 2 Stage 2
  3. Blazing Palm (LMB)
  4. Meteor Shower (V) (Blazing Wall) Tier 2 Stage 2
  5. Blazing Palm (LMB)
  6. Short Fuse (C) Tier 2 Stage 1

  1. Frost Palm (RB)
  2. Cold Snap (Z) (Ice Coil) Tier 3 Stage 3
  3. Dragonwhorl (3)
  4. Ice Rain (2) (Dragonchar) Tier 3 Stage 4
  5. Ice Rain (2)
  6. Ice Rain (2)
  7. Ice Rain (2)
  8. Ice Rain (2)

PvP Combo

  1. Glacial Beam (3) Tier 3 Stage 3
  2. Blaze Step (Q)
  3. Frost Palm (RB) Tier 4 Stage 1
  4. Blazing Palm (LMB) Tier 4 Stage 2
  5. Impact (1) Tier 3 Stage 1
  6. Fire Storm (Tab) Tier 4 Stage 2
  7. Frost Palm (RB)
  8. Blazing Palm (LMB)
  9. Rising Blaze (Z) Tier 2 Stage 2
  10. Phantom Grip (4)
  11. Bolt Bash (1)
  12. Frost Palm (RB)
  13. Blazing Palm (LB)
  14. Inferno (X) Tier 3 Stage 2

Źródło: link .

Nowa klasa w Blade & Soul

Już od jakiegoś czasu wiemy, że nowa klasa będzie hybrydą – połączeniem Kung Fu Mastera z Forcemasterem ( pisałam o tym 30 sierpnia ).


Kilka tygodni przed powyższym trailerem słyszało się plotki o nowej klasie. Ba, NCSoft zrobił nawet krótki trailer, który wskazywał, że do gry zostanie dodana postać mająca dwa pistolety. Wszyscy nastawili się na gunnera, a nową klasą okazała się powyższa hybryda.

W tym momencie NCSoft oficjalnie potwierdził dodanie Gunnera do gry. Czyli w 2016 roku dojdą dwie nowe klasy :)

Więcej informacji wkrótce.

Źródło: link .

Kung Fu Master

Kung Fu Master jest najprawdopodobniej najtrudniejszą klasą w Blade & Soul, wymaga doskonałego refleksu, dobrego orientowania się w sytuacji oraz zdolności do szybkiego podejmowania decyzji. Ta klasa posiada dużo różnych umiejętności, które aktywują się w ściśle określonych warunkach, które można uzyskać tylko poprzez celne uderzenie, unik, zablokowanie ataku lub uderzenie krytyczne.

Dobry Kung Fu Master może połączyć swoje umiejętności tworząc combo, które zada dużo obrażeń. Niestety samo rozpoczęcie walki, uderzanie oraz kopanie przeciwników nie wystarczy. Na wyższych poziomach odpowiednie używanie umiejętności obronnych pozwala aktywować kilka silnych skilli, które zadają dużo obrażeń, ale oprócz tego pozwala na bycie prawie niewrażliwym na ataki.

Tak jak pozostałe klasy, Kung Fu Master może nakładać na swoich przeciwników różne efekty. Mogą mocować się z powalonym przeciwnikiem dzięki Grapple, łamiąc im ręce, uderzając przeciwnika głową lub po prostu uderzać nim o ziemię.

Gra jako Kung Fu Master

Kung Fu Master skupia się na zadawaniu dwóch typów obrażeń: Ognia i Powierza. Nie wszystkie umiejętności wywołują  obrażenia pochodzące od żywiołów, ale te które posiadają taki efekt zadają więcej obrażeń wraz z odpowiednio dobranymi przedmiotami. Skupienie się na budowaniu swojej postaci wokół tych typów obrażeń, na dłuższą metę da wiele korzyści, zwłaszcza gdy dojdziesz do end game’owych instancji.

Jeśli chodzi o grę w grupie, Kung Fu Master skupia się głównie na „trzymaniu” Bossa, ponieważ jest to jedna z dwóch klas, które potrafią generować aggro. To oznacza, że Kung Fu Master musi być w szczytowej formie, aby idealnie zgrać blokowanie ataków oraz uniki, a także łączyć swoje umiejętności w  combo, dzięki któremu może utrzymać aggro. W związku z tym, że dużo umiejętności zadających największe obrażenia jest aktywowanych tylko w określonych warunkach, Kung Fu Master musi się dobrze zgrać ze swoją grupą, aby móc je wykorzystać. Wystarczy jedna mała pomyłka i Kung Fu Master może być chwilowo nieskuteczny.

W PvP Kung Fu Master musi rozumieć i przewidywać ruchy przeciwników, aby móc na nie zareagować w odpowiednim czasie. Przeciwdziałanie (countering) – zarówno przy użyciu umiejętności Counter, jak i samej taktyki – jest największą siłą Kung Fu Master’a. Tylko najlepsi Kung Fu Masterzy są w stanie wykorzystać siłę przeciwników przeciwko nim, przewidzieć ich ataki oraz ostatecznie przechytrzyć ich.

Zwykłe combo

  1. Leading Palm (X)
  2. Searing Palm (X)
  3. Straight Jab (LMB)
  4. Swift Strike (2)
  5. Straight Jab (LMB)
  6. Swift Strike (2)

  1. Dash Left (Q)
  2. Searing Palm 1 (X)
  3. Dash Right (E)
  4. Searing Palm 2 (X)
  5. Leading Palm (X)
  6. Searing Palm 3 (X)
  7. Comet Strike (4) Tier 4 Stage 3
  8. Searing Palm 4 (X)

  1. Tiger Strike (2) (Swift Strike) Tier 3 Stage 4
  2. Hellfire Kick (4)
  3. Backstep (S,S)
  4. Tiger’s Pounce (LMB)
  5. Grapple (Tab)
  6. Armbar (4)

PvP Combo

  1. Dash Left (Q)
  2. Tremor (V) Tier 4 Stage 1
  3. Shin Kick (3) (Leg Sweep) Tier 4 Stage 2
  4. Searing Blow (F) (Cyclone Kick) Tier 3 Stage 3
  5. Straight Jab (LMB) (Tier 4 Stage 1)
  6. Shin Kick (3) (Leg Sweep) Tier 4 Stage 2
  7. Searing Blow (F) (Cyclone Kick) Tier 3 Stage 3
  8. Straight Jab (LMB) (Tier 4 Stage 1)
  9. Rising Dragon (Z) (Tier 4 Stage 2)
  10. Shin Kick (3) (Leg Sweep) Tier 4 Stage 2
  11. Searing Blow (F) (Cyclone Kick) Tier 3 Stage 3
  12. Straight Jab (LMB) (Tier 4 Stage 1)
  13. Shin Kick (3) (Leg Sweep) Tier 4 Stage 2
  14. Searing Blow (F) (Cyclone Kick) Tier 3 Stage 3
  15. Straight Jab (LMB) (Tier 4 Stage 1)
  16. Comet Strike (4) (Tier 4 Stage 2)
  17. Shin Kick (3) (Leg Sweep) Tier 4 Stage 2
  18. Searing Blow (F) (Cyclone Kick) Tier 3 Stage 3
  19. Straight Jab (LMB) (Tier 4 Stage 1)
  20. Shin Kick (3) (Leg Sweep) Tier 4 Stage 2
  21. Searing Blow (F) (Cyclone Kick) Tier 3 Stage 3
  22. Straight Jab (LMB) (Tier 4 Stage 1)

Źródło: link .